游戏实验 / CREATIVE JOURNAL
怎样更快算出 24
用逆向拆解、常见乘积、凑整和分数策略,提高解决 24 点题目的速度。

做 24 点时,最费时间的办法是随便试运算。更好的方法是先看着目标 24,反过来寻找一条路。
把 24 拆开
先记住几个最常见的乘积:
24 = 3 × 8
24 = 4 × 6
24 = 2 × 12
24 = 1 × 24
看到四张牌后,不要急着全部计算。先问:能不能用其中两三张牌得到 3、4、6、8 或 12?
例如 A、2、4、8 中,8 已经存在,只需要用另外三张牌得到 3。
先凑一个容易使用的数
加减法常常不是最后一步,而是用来制造乘法需要的数字。
如果你想得到 6,可以寻找:
8 − 2;4 + 2;3 × 2;12 ÷ 2。
得到 6 后,再找一个 4,就能完成 6 × 4。
不要忘记除法可以制造分数
有些挑战题看起来完全凑不出常见乘积,这时可能需要一个分数。
A、3、4、6 的关键不是先得到大数,而是得到 1/4:
3 ÷ 4 = 3/4
1 − 3/4 = 1/4
6 ÷ 1/4 = 24
“除以四分之一”等于“乘以四”。遇到差一点就能得到 24 的题,可以试着寻找 1/2、1/3、1/4。
减法和除法要注意方向
加法和乘法交换顺序通常不变,但减法和除法会改变结果:
8 − 2 = 6,但 2 − 8 = −6
8 ÷ 2 = 4,但 2 ÷ 8 = 1/4
逐步合牌时,先选择的牌在算式左边。需要负数或小分数时,选择顺序尤其重要。
看“有效第一步”,不要看牌面大小
一组数字看起来很大,不一定困难;数字很小,也不一定简单。真正影响难度的是:第一步有多少种选择还能走到 24,以及整道题有多少种不同的解法结构。
新版把这些指标预先写进题库:
- 入门题拥有更多有效入口;
- 标准题需要一定拆解;
- 挑战题可能只有很少入口,或者必须经过分数;
- 混合模式按照入门、标准、标准、挑战循环。
一套实用的观察顺序
拿到题目后,可以按这个顺序思考:
- 有没有现成的 3、4、6、8 或 12?
- 剩下的牌能不能凑出配对的乘数?
- 能不能先用加减法凑整?
- 是否需要
1/2、1/3、1/4这样的分数? - 某一步走不通时,撤销一步,不必把整题全部重来。
想先重新确认规则,可以返回《24 点怎么玩》。