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游戏实验 / CREATIVE JOURNAL

怎样更快算出 24

用逆向拆解、常见乘积、凑整和分数策略,提高解决 24 点题目的速度。

怎样更快算出 24

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做 24 点时,最费时间的办法是随便试运算。更好的方法是先看着目标 24,反过来寻找一条路。

把 24 拆开

先记住几个最常见的乘积:

24 = 3 × 8
24 = 4 × 6
24 = 2 × 12
24 = 1 × 24

看到四张牌后,不要急着全部计算。先问:能不能用其中两三张牌得到 3、4、6、8 或 12?

例如 A、2、4、8 中,8 已经存在,只需要用另外三张牌得到 3。

先凑一个容易使用的数

加减法常常不是最后一步,而是用来制造乘法需要的数字。

如果你想得到 6,可以寻找:

  • 8 − 2;
  • 4 + 2;
  • 3 × 2;
  • 12 ÷ 2。

得到 6 后,再找一个 4,就能完成 6 × 4。

不要忘记除法可以制造分数

有些挑战题看起来完全凑不出常见乘积,这时可能需要一个分数。

A、3、4、6 的关键不是先得到大数,而是得到 1/4:

3 ÷ 4 = 3/4
1 − 3/4 = 1/4
6 ÷ 1/4 = 24

“除以四分之一”等于“乘以四”。遇到差一点就能得到 24 的题,可以试着寻找 1/2、1/3、1/4。

减法和除法要注意方向

加法和乘法交换顺序通常不变,但减法和除法会改变结果:

8 − 2 = 6,但 2 − 8 = −6
8 ÷ 2 = 4,但 2 ÷ 8 = 1/4

逐步合牌时,先选择的牌在算式左边。需要负数或小分数时,选择顺序尤其重要。

看“有效第一步”,不要看牌面大小

一组数字看起来很大,不一定困难;数字很小,也不一定简单。真正影响难度的是:第一步有多少种选择还能走到 24,以及整道题有多少种不同的解法结构。

新版把这些指标预先写进题库:

  • 入门题拥有更多有效入口;
  • 标准题需要一定拆解;
  • 挑战题可能只有很少入口,或者必须经过分数;
  • 混合模式按照入门、标准、标准、挑战循环。

一套实用的观察顺序

拿到题目后,可以按这个顺序思考:

  1. 有没有现成的 3、4、6、8 或 12?
  2. 剩下的牌能不能凑出配对的乘数?
  3. 能不能先用加减法凑整?
  4. 是否需要 1/2、1/3、1/4 这样的分数?
  5. 某一步走不通时,撤销一步,不必把整题全部重来。

想先重新确认规则,可以返回《24 点怎么玩》。